インタビュー:ソニーエリクソンXperiaプレイのスマートフォン
ソニーエリクソンのスティーブンSneedenとこのインタビューでは、ソニーエリクソンは2つの技術が一緒にビデオゲームとモバイル技術よりも優れて行っていないことを証明し、市場に革新的なスマートフォンを導入した方法を学びます。 電話は、のXperia PLAY、最新の技術と、アプリケーション開発のすべてではないだけを提供し、次世代のスマートフォンと呼ばれているアプリは、携帯電話のオファーをするだけでなく、ユーザーが本格的なプレイステーションのゲームをプレイできるように統合されたゲームコントローラ。
XPERIA PLAYは、ゲーマーのためのスマートフォンです。
熱心なゲーマーは、常に彼らのモバイルゲームのニーズに合わせて、自分の携帯電話のニーズのためのスマートフォン、そしてPSPなどのモバイルゲーム機の両方を持ち歩く必要があった。
のXperia PLAYで、ソニーエリクソンは、ゲーマーに、ハンドヘルドゲーム機を当てると、まだ携帯電話で同じ品質のゲームを楽しむ機会を提供しています。
スティーブンSneedenは、少なくとも地域の南北アメリカのマーケティングチームにいるソニーエリクソン氏は、同社が提供する製品の多くについて、メディアに定期的なコミュニケーションを提供し、。 スティーブンはdarringtonkiwanis.org携帯電話でのXperia PLAYスマートフォンを議論することに合意した。
インスピレーションと開発
LTK(darringtonkiwanis.org):のXperia PLAYスマートフォンのためのインスピレーション、およびゲームのコントローラおよびスマートフォンの技術を組み合わせるというコンセプトは何でしたか?
SSは(スティーブンSneeden):インスピレーションは、最初の数年前、実際に外で彼らの想像力の存在しなかった、いわゆる"プレイステーション携帯"の噂と願望を共有し始めた、ゲーマーのコミュニティから来ました。
後でスマートフォンは、ゲームにとって最大の成長機会になっていた、そしてそのゲームは、有料のスマートフォンコンテンツの最大のカテゴリになっていた。という認識が来た そうであっても、タッチスクリーン上のゲームは、ゲームコンソールの同じ臨場感あふれるゲーム体験を提供していませんでした。
のXperia PLAYの本当のゲームコントロールが優れて提供するゲームの経験の組み合わせのキー入力とほとんどのゲームで実行されるアクションのさまざまなを。 実際のゲームコントローラーの触覚応答とあなたの指が画面上のアクションの妨げにならないという事実は、ものみのゲーム用にタッチスクリーンを使用できるスマートフォン上のXperia PLAYの大きな楽しさに追加。
LTK:ゲームコントローラの技術を統合するためのあらゆる技術的課題があった?
SS:すべての新しいデバイスとの技術的な課題がありますが、我々はのXperia PLAYのゲームコントローラを設計するためのソニーのプレイステーションのグループに大きな信頼を置く。 彼らの献身、コラボレーション、および専門知識は市場に世界初のプレイステーション認証デバイスをもたらすための方法を滑らかに。
ゲーム開発者の視点から、それがために、AndroidプラットフォームやGoogleのAndroid SDKとAPKとして容易に利用できる開発者向けのリソースだけでなく、ユニティへのAPIの統合の開放のXperia PLAYのゲームコントローラにゲームに適応することは比較的容易されています技術のUnityプラットフォーム。 さらに、ソニーエリクソンの開発者の世界のコミュニティは、開発者がのXperia PLAYのための偉大なゲームの作成を支援するための追加サポートを提供しています。
のXperia PLAYの特徴
LTK:ほとんどの他のAndroidスマートフォンの標準機能を持っていますか?
SS:のXperia PLAYはAndroidバージョン2.3(ジンジャーブレッド)上で稼働し、アンドロイドのそのバージョンの標準機能を備えています。 そのバージョンがUI、プロセッサ(およびその少ないバッテリーを使用)、およびテキスト入力と編集のようなもので改善の周りのすべての上で容易な高速化と軽量化のプロセスの改善とアンドロイドの以前のバージョンよりも一歩前進であり、アクションが実行のXperia PLAYのための特に重要 - - ゲームのパフォーマンスの音声認識とを持つ。
のXperia™PLAYで、重要な違いは、私たちはより良いゲームプレイのハードウェアゲームコントローラーのような要素を利用することを可能にする新しいネイティブAPIです。
LTKはセブンプリロードゲームとV CASTとAndroidマーケットでの発売で入手可能なゲームに加えて、より多くのゲームを追加する計画はありますか?
SS:電話はファーストパーソンシューティング(FPS)、ファンタジーロールプレイング、レーシング、スポーツなどなど、ダウンロード可能な最適化されたゲームの活気と成長を続けるエコシステムを、持っている。 そこに百以上のゲームがV CASTとAndroidマーケットを経由して今があります。 さらに、エキサイティングな新しいタイトルは出版社のさまざまな毎月リリースされています。
例えば、のXperia PLAYにすぐに来ることはMojangで絶大な人気を誇るPCゲームMinecraftの縮刷版です。MinecraftがのXperiaのゲームコントローラの優れた完全利用を表す。 多くのXperiaに最適化されたゲームは、多人数同時参加型オンライン(MMO)カテゴリに分類されるいくつかのゲームを含むオンラインマルチプレイヤー機能を、持っている。 ゲーマーは、訪問することができますSony Ericssonのゲームのページを最新のタイトルのリリースと今後のゲームに関するニュースを。
プレイステーション認定スマートフォン
LTK:それはのXperiaは"プレイステーション認定"であることとはどういう意味ですか?
SS:我々は、のXperia PLAYで世界に世界初のプレイステーション認定スマートフォンを持って来ることに興奮している。 プレイステーション認定は、携帯電話上でプレイステーションのゲーム体験を保証するソニーからのプログラムです。 ソニーは唯一の品質、コンソールのようなゲーム体験を提供するために必要な高い技術基準を満たす端末を認定。 開発プロセスの一部として統合 - 携帯電話は、大規模な品質保証テストの手順を経る。
プレイステーション認定に加えて、別のキー修飾語"のXperiaが最適化されたPLAY"です。 このタイプのゲームは、ゲームパブリッシャーはとしてのみ単純なタッチスクリーンで再生することができるゲームに反対のXperiaの本当のゲームコントローラ、を利用したバージョンを提供するものです。
LTK:あなたは、ゲームのスマートフォンがいる方向を表すと思いますか、モバイルデバイスが向かっている将来の、または唯一のユーザーベースの特定のセグメント/年齢グループのために?
SS:ほとんどのスマートフォン所有者がスマートフォンに、何らかの形のゲームをプレイしている。 これは非常に広範な読者です。 もちろん、のXperia PLAYは、特により多くのハードコアゲーマーにアピールするだろうが、我々はゲームを含め、一般的に豊富なエンターテインメント機能のための彼らのスマートフォン、にますます探している人々の良好な割合は、デバイスに描画されると感じているそれは、より高いレベルにゲームを取る。 のXperia電話は世界で最も面白いのスマートフォンを市場にもたらすのソニーエリクソンの使命を具現化。
モバイルゲームの未来
モバイルゲーム端末と合併し、モバイルスマートフォンの技術は、スマートフォンの新世代を形成する前に、それは時間の問題だった。 のXperiaのスマートフォンは、任意の表示の場合は、スマートフォンのこの次の世代は、モバイルユーザーで最も先進的でエキサイティングなモバイルエンターテイメントのいくつかを提供します。






